5 aventures · 5-10 ans · gratuit

Les escape games des petits explorateurs

Ici, on joue avec les mains : gratter, glisser, tourner, éclairer. La mascotte lit tout à voix haute, 5 niveaux d'âge changent vraiment les énigmes, et chaque partie est tirée au hasard : on peut rejouer sans jamais refaire la même.

5aventures
5niveaux d'âge
0lecture nécessaire
100 %gratuit
Cinq âges

Même histoire, vraie énigme à chaque âge

  1. 15-6 ansOn copie un modèle
  2. 26-7 ansOn cherche la logique
  3. 37-8 ansOn se méfie des pièges
  4. 48-9 ansOn lit des indices et on déduit
  5. 59-10 ansOn calcule et on trouve la règle
Les aventures

Cinq contes à toucher du doigt

Trois épreuves par aventure, sur tablette comme sur ordinateur.

Féerie & Magie3 épreuves

La Licorne Céleste

La licorne Étoile a perdu sa lumière : ses lucioles se sont envolées, sa crinière est devenue toute grise et sa corne de cristal s'est brisée. Aide-la à voler de nouveau !

  1. 1Attraper au vol les bonnes lucioles
  2. 2Repeindre la crinière en frottant chaque mèche
  3. 3Recoller la corne de cristal, morceau par morceau
Paléontologie & Aventure3 épreuves

L'Île aux Dinosaures

Un œuf de dinosaure a été trouvé sur la plage ! Déterre le squelette de sa maman, suis ses traces jusqu'au nid, puis garde l'œuf au chaud jusqu'à ce qu'il éclose.

  1. 1Gratter le sable, casser les rochers, reconstruire le squelette
  2. 2Suivre les bonnes empreintes jusqu'au nid
  3. 3Garder l'œuf au chaud, puis l'aider à éclore
Jouets & Mécanique3 épreuves

L'Atelier du Lutin Horloger

Dans l'atelier du lutin, tout s'est arrêté : engrenages tombés, automates en désordre, coucou figé. Remets tout en marche pour ouvrir le grand coffre à jouets !

  1. 1Poser les engrenages et tourner la manivelle
  2. 2Ranger le défilé des automates
  3. 3Tourner les aiguilles pour faire chanter le coucou
Océan & Abysses3 épreuves

Mission Atlantis

Le Nautilus cherche la porte d'Atlantis, tout au fond de l'océan. Plonge à la bonne profondeur, éclaire le récif obscur et ouvre la porte de nacre !

  1. 1Piloter le sous-marin à la bonne profondeur
  2. 2Chercher les animaux à la lampe torche
  3. 3Tourner les anneaux de la porte d'Atlantis
Enquête & Mystère3 épreuves

L'Agence des Chiens Détectives

Le gâteau d'anniversaire de Lili a disparu juste avant la fête ! Fouille la cuisine à la loupe, trouve le coupable et ouvre le coffre où il l'a caché.

  1. 1Fouiller la cuisine à la loupe
  2. 2Démasquer le voleur parmi les suspects
  3. 3Compter les ballons pour ouvrir le coffre
Packs anniversaire · 5-10 ans

Vous organisez un anniversaire à la maison ?

Nos kits anniversaire imprimables A4 de 8 pages A4 (Licorne, Dinosaures, Lutin Horloger, Atlantis et Chiens Détectives) : invitations à découper, cartes devinettes de cachettes, énigmes SVG, 8 badges et diplômes personnalisables (14,90 € le kit ou 49,90 € le Pack des 5).

Voir les kits
Pour les parents

Pensé pour jouer ensemble, ou tout seul

On joue avec les mains

Gratter le sable, faire tourner une manivelle, promener une lampe : chaque épreuve se fait au doigt, sur tablette comme sur ordinateur.

Jouable sans lire

La mascotte lit chaque consigne et chaque aide à voix haute. Un bouton permet de réécouter.

5 vrais niveaux

De 5-6 ans (on copie un modèle) à 9-10 ans (on calcule et on trouve la règle). Et tout change à chaque partie : couleurs, nombres, ordre, calculs.

Un diplôme à imprimer

À la fin, l'enfant écrit son prénom sur son diplôme. Le temps passé sur chaque épreuve est noté pour les parents.

Les autres univers

Une aventure pour chaque âge